截至2016年12月31日,信而富持有的现金和现金等价物总额为1898.3万美元,相比之下截至2015年12月31日为2504.5万美元。 雷军曾经总结自己做小米最大的成功就是顺势而为,而当年他在金山,最喜欢做的事情就是逆流而上。 当初优步中国年轻人那种被出卖的感觉就特别强烈,赶集的员工们在58想来也有很多心酸,而土豆员工在优酷又有多少发展机会? 还有一类公司有稳定的粘性客群,但目前价值变现的机会还不明朗,所以宁可等待,这类公司的上市意愿就不是特别强烈,比如豆瓣、知乎、果壳。
整体上,现在做VR的厂商都是在为将来做布局,未来产业的主要特点就是前期持续投入,后期才能坐享其成。截至2017年1月,新片场已有实名注册创作人约40万。2007年6月,niconico的效仿者Acfun成立;2009年6月,Bilibili也正式成立。一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。 私人影吧圈地运动 在电影市场高速增长的今天,传统电影院已经无法满足市场需求了。 两个月聊了几十个投资人,对方大都觉得想法不错,就是不敢投。 这一段时间对于小米来说,恰好是历史转折。
营销的确能让更多人知道你的产品,但是能够留住顾客,就只有实实在在的产品质量。当初蔡文胜将265.com以几千万美元卖给谷歌中国时,还顺带送了一个G.cn域名。 8%的抽成模式,这样的一个过程很累,我们跟商户是对立起来的。 利用连接红利产生的所谓“群体智慧”,由下而上地决策,似乎要比内容制作者的一己之力更为有效。刘晓东当时提出的口号是,“不打价格战,只打营销战”。